리월드 검수법 — draw call 0이 결함이 아니었던 이유

아주 쉽게, 그림으로

화면 패널에 draw call 0 · FPS 0이 찍히면 처음엔 결함으로 보인다
같은 방식으로 파다가 나온 «진짜» 결함 3건
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화면 패널에 draw call 0 · FPS 0이 찍히면 처음엔 결함으로 보인다
실측해 보니 브라우저 패널이 화면에 표시되지 않아 렌더 루프 자체가 멈춘 «검사 환경의 산물»이었다. 강제로 한 프레임 그려보니 draw call 24로 정상이었다.
😴T-포즈로 멈춘 인물🖤2초간 완전히 검은 화면📐패널이 뷰포트 2배로 늘어남
같은 방식으로 파다가 나온 «진짜» 결함 3건
오탐 하나를 파고드는 과정에서, 애니메이션을 갱신하지 않아 인물이 계속 정지 자세로 그려지던 것 · 화면이 안 보일 때 2초간 렌더가 아예 안 되던 것 · 레이아웃 속성 하나 때문에 캔버스가 실제 화면의 2배로 늘어나 있던 것을 찾아냈다.
한 줄로: 이상해 보이는 수치가 «검사 환경이 만든 오탐»인지 «진짜 결함」인지 먼저 가려야 한다. 오탐이라고 그냥 넘기지 않고 끝까지 파고들면, 그 근처에 숨은 진짜 결함이 나온다.

출처: 이 프로젝트 world-motion 작업기록(2026-08-25) — 사이클 1 검수 기록