리월드 무대 설계 — 카메라 대신 판을 줄인다

아주 쉽게, 그림으로

인물을 화면에서 크게 보이려면 카메라를 당기고 싶어진다
직관적으로 맞는 해법이 실측에서는 틀릴 수 있다
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인물을 화면에서 크게 보이려면 카메라를 당기고 싶어진다
그런데 전원이 한 프레임 안에 들어와야 하는 제약이 있으면, 인물이 화면에서 차지하는 크기는 카메라 거리·화각과 무관해진다 — 대신 판(무대) 크기를 줄이는 쪽이 실제로 인물을 키운다.
🔍어두워 보인다💡광원을 올린다(기각)🟫바닥 면 방향이 원인
직관적으로 맞는 해법이 실측에서는 틀릴 수 있다
'인물이 어둡다'는 문제도 처음엔 광원 부족으로 보였지만, 스킨 색 자체를 실측하니 광원을 올리면 밝은 부분이 오히려 깎여나갔다. 진짜 원인은 바닥 면 전체가 같은 방향을 보고 있어 명암이 밋밋했던 것 — 그림자 대신 발밑 원반 하나로 해결했다.
한 줄로: 직관적인 해법(카메라를 당긴다·빛을 올린다)이 제약 조건 아래에서는 틀릴 수 있다. 기각한 대안과 그 이유를 함께 남기는 것이 다음에 같은 실수를 반복하지 않는 법이다.

출처: 이 프로젝트 world-motion 작업기록(2026-08-25) — 카메라·조명 설계 결정 기록